AboutPC
30/06/2003 г № 7
Главная
Новости
Безопасность
Антиспам
*nix
Железо
Софт
Игры
HTML
FAQ
Веб-дизайн
Разное
:: контакты
:: реклама
:: сайт
 

Содержание:

Sony запустила онлайн игру 'Star Wars'

"Хроники PC-гейминга" - 7

Игровая индустрия за неделю. 22-29 июня 2003

Sony запустила онлайн игру 'Star Wars'

Без лишнего шума в четверг компания Sony выпустила долгожданную онлайн игру "Stars Wars Galaxies", в основе которой лежит популярный сериал. "Galaxies" разрабатывалась несколько лет компаниями LucasArts и Sony Online Entertainment. Последняя является издателем онлайн хита "EverQuest". За разработкой игры наблюдала вся игровая индустрия. "Galaxies", подобно тесту, должна была показать, насколько реально собрать большую аудиторию с помощью онлайн игры.

Однако, в четверг игра просто появилась в продаже. При этом не было выпущено ни единого пресс-релиза. Удивительно незаметно, особенно если взять во внимание тот ажиотаж, который возникал при появлении других онлайн игр.

По мнению аналитика Била Пиджина (Billy Pidgeon) из исследовательской компании Zelos Group, похоже, что Sony вняла опыту своих конкурентов, в особенности игровому гиганту Electronic Arts, который не так давно запустил "The Sims Online". Выпуск этой игры, являющейся по сути многопользовательской онлайн версией старой доброй "The Sims", сопровождался очень громкой рекламной кампанией. Сама игра, по мнению многих, должна была увлечь массы. Но продажи оказались заметно ниже ожиданий EA, игра привлекала лишь самых стойких поклонников "The Sims", а их оказалось не так много.

Та шумиха, которая была поднята вокруг "The Sims Online", привела к разочарованиям: ожидания не были оправданы. Это как раз тот случай, когда громкий старт, не подкрепленный самой игрой, может вылиться в головную боль.

Однако, по мнению Пиджина, "Galaxies" уже имеет достаточную аудиторию – это и тестеры, и верные поклонники сериала. Такие игроки смогут обеспечить первоначальный толчок. Тем временем Sony займется доработкой игры, придумыванием сюжетной линии. А неспешное начало может оказаться очень неплохой стратегией. Во всяком случае, не будет преждевременных разочарований.

В заключение отметим, что игра продается по цене 50 долларов с первоначальной месячной подпиской на доступ к игровым ресурсам. Впоследствии, игрокам придется либо платить месячный абонемент – 15 долларов каждый месяц, либо заплатить сразу за весь год, из расчета 12 долларов в месяц.

автор: CNET
сайт: stolica.ru
мыло:  

 

 

вверх

"Хроники PC-гейминга" - 7

Для тех, кто знаком с игровым миром приставок - имя Konami звучит отголоском божественного ветра, ласкающего слух с берегов далекой Японии. Геймерам PC оно тоже кое о чем с некоторых пор напомнит. Но вот теперь Konami отправилась покорять все новые и новые области PC. Да еще давнюю вотчину Electronic Arts - футбольные симуляторы. Шаг по меньшей мере смелый. Отбросим все предрассудки и приверженность идеалам FIFA и попытаемся оценить их новое творение - International Superstar Soccer 3 (видимо, две предыдущие версии не получили своей жизни в мире PC). Первый же взгляд оставляет впечатление именно портирования приставочной игры на персональный компьютер.

Традиционные наблюдения: графика более динамичная, хорошо проработаны тени, стадионы дымят петардами словно курильщик с многолетним стажем, игроки много двигаются. Но вот детализации недостает. Лица футболистов всегда статичны, во время самой игры у спортсменов практически теряется индивидуальность прически и телосложения. Дальше - больше. Не советуем новичку незнакомому с футболом браться за эту игру. Управление явно перекочевало с геймпада и интуитивно непонятно для PC-шника (даже имеющего пресловутый геймпад). Пройдет немало времени, прежде чем вы разберетесь со всеми разновидностями ударов и передач. Казалось бы, такое сложное управление должно сопровождаться сложной игрой. Но не тут то было! Аркадность видно невооруженным взглядом. Никаких сложных тактических построений. Примитивная игра со стороны компьютера.

Динамика - единственный, пожалуй, плюс игры. В ISS3 даже матч не может длиться больше 7 планетарных минут. А саму игру можно проводить на 10 скоростях! Хотя и первая-то показалась более чем достаточной. На аркаду можно списать и странное переключение между игроками. Если нападающий противника прорывается между двумя защитниками - то можно вынимать мяч из сетки. ISS3 включит сперва одного защитника, и когда вы подготовитесь проводить подкат или подсечку, моментально переключит на другого. Выглядит это комично, но раздражает - сначала один игрок бросается в сторону от мяча, потом второй. Из приятностей можно выделить показ тренеров и их реакции во время матча. Конечно, мелочь - но выглядит новой.

Вердикт: не будет пока у Konami серьезных успехов на футбольной ниве PC, а насколько хороши ее футболы на приставках - это предмет другого разговора. Поиграть в игру можно, и даже вдвоем на одной машине, и даже по сетке - но нет никаких причин предпочитать эту игру классике от EA.

Terminal Machine

Компакт, довольно ярко зазывающий покупателя побывать в шкуре боевого киборга, несущего смерть пришельцам - на деле оказывается тотальной дешевкой. Не случайно, наверное, среди имен разработчиков в разделе credits, более половины - ники. Трудно даже представить себе историю этой разработки, но явно что-то любительски-доморощенное, причем вряд ли сами авторы претендуют на какую-то коммерческую ценность своей поделки, которая тянет максимум на тренировочный этап на пути данного коллектива к будущей славе игроделов. Ну а нашим штамповщикам дисков что - наши опубликовали. И будут публиковать, пока находятся люди, покупающие такие вещицы наобум.

Основная проблема данного first person shooter - конечно же, графика, которая даже и не приближается не то что к лучшим, но даже и просто хорошим играм. Хотя ребята явно старались, пытаясь сделать и сложные помещения с загадочными тенями, и какие-никакие спецэффекты - все это выполнено безнадежно любительски. Ни текстуры, ни модели оружия (оно, собственно, было одно), ни модели врагов (которых немного) - ничто не радует взгляд. Удовольствие от стрельбы - нулевое. Искусственный интеллект врагов - практически нулевой, перемещаются они неохотно. Хорошо хоть разлетаются на куски иногда (а иногда падают и снова внезапно вскакивают). Добавьте ко всему невозможность перенастроить достаточно неудобное управление и отсутствие системы полноценных сохраненок (только "быстрые сохранения"). Сюжеты недлинных миссий вполне SF-банальны - включить на инфицированной Чужими базе телепортатор и смотаться, остановить запуск "плазмопротоидной ракеты", которая уничтожит всю жизнь на Земле :)

С другой стороны, игра обладает и некоторыми положительными сторонами - что не позволяет зачислить ее в "кромешный отстой". У Terminal Machine есть, что называется, свое скромное обаяние. Например, жутковатый звуковой фон, недурно разведенный в трехмере - ясно, что эти звуки не издаются никакими реальными находящимися рядом объектами, но атмосферу создает. Или достаточно забавная манера передвижения героя - который, кстати, может использовать находимую спецэнергию, чтобы переключаться в "агрессивную боевую форму", хотя и непринципиально отличающуюся от основной. Самая оригинальная деталь игры - гранаты из подствольника. Видимо, они телепортирующие - потому что с негромким "пуф" такая граната уносит врага бесследно, обрывая при этом все издаваемые им звуки. "Пуф" - и воцаряется тишина. Концептуально :)

Резюмируя - вряд ли кто-нибудь захочет приобретать эту игру в целях развлечения. Вообще трудно представить какие-то цели ее приобретения - хотя некоторые крохи удовольствия выжать из TM все же можно.

Chariots of War

Скажем откровенно - CoW не оправдал возложенных на него ожиданий. Как же - игра от Strategy First, который обычно публикует умные и хорошие вещи, да к тому же наследник крайне оригинального Legion, затронувшего душу многих стратегов. Предполагался, как минимум, бальзам для души :) А получили - да то же самое в новой обертке. Где, спрашивается, - мультиплейерный режим, который просто напрашивается в игре такого рода, который бы придал ей второе и третье дыхание? Чем, спрашивается, занимались-то этот год? Очень похоже, что графику налаживали - потому только она, в основном, и изменилась с того времени. Улучшилась, конечно - но она и раньше была недурна, а вот как же геймплей? Да сколько же классных вещей можно было придумать, развивая уникальную, не побоявшись смелого слова, боевую систему Legion! А придумано - пшик, косметика. Как жаль. Потому что множество геймеров, кому первая игра полюбилась - вряд ли станут тратить время на вторую. Этой жвачки они уже нажевались, и вкус у нее практически тот же. Вся надежда теперь - на тех, кто в своем время Легион упустил. Впрочем, их достаточно много - игра, совершенно незаслуженно, не была замечена широкой общественностью.

Игра делится на две части - военно-экономическое строительство империи, и розыгрыш сражений, которые неизбежно возникают - ведь, чтобы создать империю, надо всех завоевать, а им этого вовсе не хочется.

Глобальная экономическая система не слишком то оригинальна, все те же Empire-Civilization корни: есть территории, есть города на них, которые - желанный источник мощи. Границы между государствами условны, но есть географические факторы, затрудняющие перемещения войск - горы, к примеру, или реки (через которые в некоторых местах переброшены мосты). Кроме того, местность может иметь разный рельеф, что важно для стратегии: на равнине, к примеру, конница - могучая сила, а в лесу ее запросто истребят даже легкие солдаты врага. На этом роль собственно "карты" и заканчивается. Города - чуть более сложная штука. Их нужно развивать, строя там различные сооружения и затем занимаясь их апгрейдом. Все сооружения занимают место, которое ограничено. Некоторые из них требуют "запитки" населением, о счастье и воспроизводстве которого предстоит, соответственно заботиться. Разные здания требуют разного времени на постройку и по-разному стоят в ресурсах. Которых - аж целых девять штук. Вряд ли реалистичности ради - какая реалистичность в столь условной игре. Видимо - чтоб игрокам жизнь медом не казалась. Добываются ресурсы - естественно, средствами предприятий, расположенных все в тех же городах, так что со временем, по мере роста империи, они у вас приобретут специализацию. Впрочем, есть рынок, так что ресурсы можно продать или купить (на разовой или даже регулярной основе).

Еще из глобальных настроек можно упомянуть систему дипломатии, которая в этой игре достаточно эффективна - если не говорить соседям, что вы собираетесь все равно завоевать всех, то можно воспользоваться сначала их помощью, а потом уже подло предать. А также просто таки ностальгический Empire Overview с возможностью регулировки общеимперских налогов, пайков и трудовых усилий.

Конечно, конечная цель экономики в конечном счете ясна - изготовить побольше войск. Войска получаются тем лучше, чем лучше порождающие их военные сооружения в городах. Кроме того, качество города влияет и на банальную численность подразделения. Порожденные же подразделения объединяются в группы и могут уже бродить по миру, воплощая ваши полководческие амбиции (будьте только готовы не только нападать, но и обороняться, потому что агрессоры не зевают, если не заниматься обороной). Самое же интересное происходит, когда вражеские армии сходятся в той или иной точке карты (вы помните о важности рельефа, не правда ли?). В этот момент вам, как полководцу, демонстрируется карта местности (представляющая собою квадратную ровную площадку), поделенная на три зону - вашу, противника, и нейтральную между ними. В своей зоне вы можете расставить своих солдат как вам заблагорассудится - указав их размещение, построение, а также указав базовую тактику поведения. К примеру, можно вытянуть всех широким единым фронтом, поставив стрелков позади пехоты, и ожидая приближения врага - или сформировать "котел", прогнув фронт вглубь своей территории, а на фланги установив в колоннах быстро выдвигающуюся конницу.

Простор фантазии довольно-таки широк. Мог бы быть еще много более широк, если бы гейм-дизайнеры как следует поработали со времен Legion - увы, набор из восьми команд (хоть и с улучшенным AI) - не выглядит достаточным набором для конструирования действительно глубоких комбинаций. Атака и форсированная атака, две ступени замедленной атаки, поддержка, атака с фланга, поиск цели - вот, собственно, и весь нехитрый ассортимент. Следует принимать во внимание, что построения противника вы не видите целиком (чем больше легких войск, умеющих разведывать - тем больше видите), а значит, тактика, поначалу казавшаяся вам выигрышной - может обернуться неудачей, ведь прикол в том, что после начала битвы вы уже не можете вмешиваться в ее ход, вам остается только наблюдать, ожидая результатов. Роль тактики, к сожалению, не столь существенна, чтобы обернуться тотальным поражением для войска, обладающего серьезным численным преимуществом - но тактические неудачи неприятно отразятся на составе ваших армий, потому что подразделения накапливают опыт и терять "прокачанных" солдат всегда очень жалко.

Разобраться в основах игры вам поможет небольшая обучалка (ее направляющие инструкции ищите в "сообщениях"). После чего можно приступить к одной из трех "кампаний" - например "великой кампании", которая рассчитана явно на маньяков, у которых горы свободного времени. В ней "воссоздан" практически весь древний околоегипетский мир, и на первый взгляд городов там порядка двух сотен (как осуществлять эффективный экономический менеджмент сотни городов вручную - вопрос прежде всего к совести разработчиков, а ведь придется еще двигать сотни армий). Как бы сознавая, что они тут несколько зарвались, авторы приложили и парочку кампаний поменьше. Если отменить галочку на "историчности", то можно взять под контроль любую из рас (у каждой из них свои "особые юниты") - египтян, шумеров, ассирийцев, нубийцев, всего около десятка. Желающие усложнить себе жизнь могут передвинуть планку "трудности" вперед аж на четыре еще деления. Эстеты оценят отличное музыкальное сопровождение игрушки и "новую, улучшенную" анимацию.

Резюмируя - очень добротная вещица, в которую первое время очень интересно играть, благодаря зрелищности "игрушечных битв", гипнотичности и затягивательности. Экономическая часть не представляет собой ничего особенного, хоть и грамотно сделана, а вот сражения - очень и очень оригинальны. Конечно, если вы не играли в Legion. Так что всем стратегам, кто не играл - и в том случае, если они готовы тратить время на игрушку без многопользовательского режима - в достаточной степени рекомендуется. Остальным придется возложить свои надежды на следующие продукты серии.

Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide

Neverwinter Nights знают все. RPG, которая в очередной раз переопределила границы жанра, сузила до минимума пропасть между компьютерным и "живым" ролевиком, а главное - дала бесконечному количеству поклонников ролевой системы Dungeons and Dragons инструмент и простор воплощать свои фантазии в яркую и красочную, и притом многопользовательскую - жизнь! На сайте NWN можно скачать тысячи таких "пользовательских" приключений, которые вы можете пройти в одиночку или с друзьями по сети - самого разного качества, но порою весьма и весьма качественных. Однако, авторам этого показалось, видимо, мало (в конце концов, им за это не платят) - и они решили порадовать игроков "официальным" продолжением игры.

Собственно говоря, ничего сверхъестественного от SoU ждать не стоит. В конце концов, в NWN начальном и так было все, что полагается иметь приличному ролевику, и время кардинального апгрейда еще не пришло. Даже движок особо не улучшился - кстати, сегодня он почему-то впечатляет куда меньше, чем год назад :( Вы получаете просто еще одну историю, причем никак с первой не связанную. Что печально, потому что многие с удовольствием бы перенесли своих прокачанных первой историей героев во вторую. Увы, начинать приходится заново, и практически с нуля. Никаких диких тактических изысков, никаких гиперсложных битв - просто хороший сюжет и эффектная среда для индивидуального прохождения игрок+компьютерный напарник. Добавлено несколько новых ландшафтов (пустыня, снежная пустошь, руины) и несколько новых "призовых классов", то есть таких, которые надо заслужить, их невозможно взять изначально. Говоря простыми словами, это "антипаладин", "волшебный лучник", и суперскрытный "танцор с тенями", способный спрятаться даже на залитой светом открытой полощадке. Еще есть "убийца" и непонятный "разведчик Харперов", Харперы кстати это такие "заговорщики за Добро". Приятны будут также пять десятков новых заклинаний и три десятка - новых feats.

Резюмируя - если вы много и с удовольствием играли в свое время в NWN - продолжение принесет вам новую радость, новую красивую легенду в классическом духе D&D, часиков так на тридцать игры (собираете для своего повелителя мага четыре украденных артефакта). Если же вы НЕ играли в NWN - то это колоссальный пробел в вашей игровой биографии. Идите и немедленно приобретите что первую игру, что продолжение.

Warcraft III: Frozen Throne

А вот это официальное "продолжение", которое "случайно" вышло параллельно с тем продолжением - не просто новая история (хотя там есть замечательная новая история с сюжетом, видеороликами и скриптовыми сценками той же шикарности, что и в основной игре). Это продолжение - провокация, страшная и ужасная :) Грамотное, так сказать, вовлечение игроков в новый этап "гонки вооружений".

Ведь что делал warcraft-геймер весь этот год? Сидел в battle.net, оттачивал стратегии, выискивал комбинации, учился, тренировался. А тут вдруг опс- пожалуйста, новые юниты, новые постройки, новые существа, новые возможности. Все привычки и последовательности, все игровые балансы - порушены. И главное - все вокруг играют уже по новым правилам. Нейтральные герои для найма, собственные магазины, тройка новых ландшафтов, новые герои и новые юниты для каждой из рас: от каменных исполинов до - наконец-то - кораблей! Новые предметы, апгрейды и монстры - собственно подробно рассказывать обо всем этом нет никакого смысла, потому что рассказывать нужно, чтобы заинтересовать, а этот диск и так нужен абсолютно всем. Просто - теперь вы знаете, что он есть в природе :)

автор: Сергей Водолеев
сайт: 3dnews.ru
мыло: news@3dnews.ru

 

 

вверх

Игровая индустрия за неделю. 22-29 июня 2003

Композиторы Боб и Барн при участии симфонического оркестра и Sony Computer Entertainment выпустили оригинальный саундтрек к Primal. Главные темы и пронизывающие до костей мелодии записаны при участии 77 музыкантов из пражского национального оркестра. Все, кто еще мечтает приобрести специальную версию этого чудесного диска, могут отправиться на официальный сайт Боба и Барна по этому адресу. Цена музыки всего 13.99 долларов США.

Namco подписала пятилетнее эксклюзивное соглашение с Hip Games, которая займется переносом на PC самых популярных игровых серий. Пробным шаром стала Dead to Rights, которая появится на территории США уже в середине октября этого года. L.S.P. займется распространением игры в Европе. Dead to Rights рассказывает о приключениях полицейского Джека Слейта (Jack Slate), который был предательски обвинен в убийстве, которого он не совершал и теперь, бежав из тюрьмы, начинает мстить своим заклятым врагам. Игра изобилует реалистичными сценами насилия и замедленным действием на манер "Матрицы" и "Макса Пейна". До этого Dead to Rights вышла на Xbox, PlayStation 2 и GameCube.

Компания Synaptic Soup объявила о своем закрытии. Компания, состоящая из бывших сотрудников Bullfrog, работала над Crazy Car Championship на основе собственной технологии Cipher. Основой причиной закрытия стала тяжелая экономическая ситуация. Примечательно, что технология Cipher теперь доступна всем желающим для лицензирования всего за $100.

Компания Hypnotic приобрела эксклюзивные права на производство фильмов и ТВ-сериалов по мотивам Eternal Darkness: Sanity's Requiem, выпущенной в 2002 году Silicon Knights для Nintendo GameCube. История игры разворачивается вокруг древней расы, которая хочет уничтожить человечество. Hypnotic займется производством, продюсированием и распространением готового продукта. Дата и формат не разглашаются.

Многопользовательская игра от Gravity, Ragnarok Online подверглась мощной атаке хакеров. Неизвестные злоумышленники 20 июня этого года взломали любимую игру корейского народа и похитили информацию о сотнях тысячах обитателей виртуального мира. Среди похищенных данных фигурируют пароли и идентификационные номера. Многие пользователи уже лишились своих эккаунтов, в то время как другие потеряли своих прокаченных персонажей.

Microsoft начал реструктуризацию японского отделения Xbox уволив 34 сотрудника. По сообщению Nikkei Business Publication, Microsoft of Japan собрало около 200 сотрудников японского офиса, и предложила им пойти и проверить свою почту. Уволенным было предложено трудоустройство, компенсации и прочие корпоративные бонусы. О прочих шагах по реструктуризации отделения ничего не сообщается.

LodgeNet решила доставить GameCubes в каждый отель на территории США. Вместо старых Super Nintendos, которых полно в американских отелях, LodgeNet планирует поставить современный GameCubes. Всего LodgeNet и Nintendo планируют снабдить приставками 5,000 отелей и 875.000 комнат.

Nintendo организовала Nintendo Fusion Tour с участием популярных Evanescence. Турне, в котором так же примут участие Cold, Revis, Cauterize и Finger Eleven пройдет с начала августа по середину сентября этого года. Вполне естественно, что все эти песнопения будут восхвалять лишь две приставки Game Boy Advance и GameCube.

Freedom: the Battle for Liberty Island сменила имя. Всего несколько месяцев назад Freedom: the Battle for Liberty Island неожиданно стала Freedom: Soldiers of Liberty, но IO Interactive и Electronic Arts на этом не остановились. Теперь игру стоит величать только Freedom Fighters.

Capcom пожаловалась прессе на азиатских пиратов. По словам представителя компании, особенно страдает Гонг-Конгский офис компании. Президент азиатского отделения Capcom, Санзо Ито (Shunzo Ito) отмечает по этому поводу: "Любое легальное действие обойдется нам как минимум в $1 миллион. Азиатский рынок перенасыщен пиратской продукцией. На любую легально игру, издаваемую здесь, придется десяток пиратских копий". На данный момент Capcom не планирует покидать азиатский рынок.

GameBoy Advance и GameBoy Advance SP от компании Nintendo достигли 6.5 миллионов копий на территории Европы. При этом только в Британии, было продано более двух миллионов карманных приставок. Что касается софтварных продаж, то они достаточно высоки. На данный момент только в одной Европе было продано более 20 миллионов игр, большинство из которых являются покемонами.

Австрийский издатель JoWooD скоро снова увеличит основной капитал. C этой целью к 17 июля будет выпущено 6.3 миллиона новых акций по номиналу в 1 Евро. Доход пойдет преимущественно на сокращение долгов банку, и увеличение собственного капитала.

По словам Девида Кола (David Cole), президента DFC Intelligence, сетевые игроки будут тратить в сети 35 миллиардов часов ежегодно, а количество людей желающих поиграть с реальным соперником возрастет в пять раз достигнув к 2008 году 198 миллионов. Эти значения стоит разделить между Азией, США и Европой. Кроме того, по словам все того же Кола, средняя многопользовательская игра будет зарабатывать около $100 миллионов ежегодно.

Вслед за Микки Маусом и Дональд Даком, Tron превратился в комикс благодаря стараниям Disney Publishing Worldwide и 88 MPH Studios. Примечательно, что графическое приключение будет тесно связанно с сюжетом новой игры Tron 2.0 от Monolith и Buena Vista Games. Первый комикс расскажет о приключениях Джета Бредлей (Jet Bradley), сына Алана Бредлей (Alan Bradley) из фильма, который исследует мир Tron и сражается с опасными его обитателями. Полностью цветной, 22-страничный комикс появится вначале следующего месяца. Выход игры назначен на середину августа этого года. Что касается второй части фильма, то она появится не раньше весны 2004 года, 20 лет спустя после появления оригинала.

На последнем собрании акционеров Square Enix были сделаны два важнейших заявления. Во-первых, компания инвестирует 99 миллионов йен в разработчиков из компании Game Arts. Все эти деньги пойдут на производство нового проекта для Playstation 2. Во-вторых, Dragon Quest 8 так и не выйдет до осени 2004 года, так как Square боится, что проект подобного уровня может составить серьезную конкуренцию собственным разработкам.

Microsoft решила купить World Cyber Games 2003, так же известные как Game Olympics в Сеуле. Соревнования пройдут по Age of Mythology, FIFA 2003, Halo и WarCraft III с 12 по 18 октября этого года в Южной Корее. Главный приз составит $400,000. Все победители получат подарочную версию Xbox. Вполне естественно, что приставка от Microsoft станет главным героем состязания.

А вот американское отделение Sony стала генеральным спонсором Ozzfest 2003. Так, же как и Lollapalooza, спонсируемая Microsoft, или Nintendo Fusion Tour, звезды и фанаты смогут насладиться последними играми для PlaySTation 2 в промежутках между выступлениями групп. На Ozzfest 2003 выступит KorN, Marilyn Manson и сам Оззи Озборн.

Согласно официальному заявлению пресс-службы Ubi Soft, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow, следующая игра из популярной тактической серии появится лишь в марте 2004 года. Задержка связана с желанием выпустить игру на все платформы сразу.

ATi, подводя очередные финансовые итоги, объявила о получении аванса в $18 миллионов за не названный проект. Это может быть как новая приставка для Nintendo, так и графические разработки для Xbox 2 от Microsoft.

От большой индустрии к маленьким анонсам, которых сегодня совсем немного:

Gearbox объявила о том, что все еще не уверена, стоит ли тратить силы и время на выпуск SDK (Software Development Kit) вместе PC-версией Halo. Основной проблемой называется сложная структура Halo, а также тот факт, что вместе с SDK пользователи получат доступ к нежелательным областям игры. Вероятно, вместо SDK будет выпущен LDK (Level Development Kit) или GDK (Game Development Kit). Хотя, вероятно, что вообще ничего не выйдет.

Yager, ранее создаваемая только для Xbox скоро выйдет и на PC. По словам представителей THQ, PC-версия появится на территории Европы вначале сентября этого года. Приключение с элементами экшена и воздушных боев рассказывает о пилоте одиночке, который борется против глобального заговора. Стоит отметить, что PC-порт будет мало, чем отличаться от Xbox-оригинала.

Как сообщают наши коллеги с CVG, Eidos планирует превратить триумфальное возвращение Лары Крофт в очередную трилогию. Tomb Raider: Angel of Darkness всего лишь первая часть новых приключений великолепной охотницы за сокровищами. Два продолжения появятся на PS2 и PC в ближайшие два года. "Мы не думаем, что мы достигли достаточной традиционности с этой игрой. В следующих двух мы хотим вернуть динозавров назад. Наш план по трилогии заключается в том, что бы выпускать одну игру каждые 12 месяцев. Мы не будем менять технологию и сосредоточимся на истории. Мы надеемся завершить работы над следующей частью до июня будущего года. В худшем случае это случится через год, но надеюсь, что намного раньше этого, - смеется Хив (Heath). - Дизайн большей части уровней, и большая часть набросков уже завершены и у нас есть главная героиня!". Tomb Raider: Angel of Darkness уже появилась в продаже.

Первое дополнение, к недавно вышедшим Star Wars Galaxies, с поддержкой космических сражений, возможностью приобретения персональных звездолетов и новых персонажей появится только в марте 2004 года. По словам разработчиков, оригинальная версия игры требует отладки и постоянного внимания, так, что с дополнением придется немного повременить.

Энди Холлис (Andy Hollis), работавший над многими проектами MicroProse и Jane, недавно возглавил EA Austin и приступил к созданию новой игре из сериала Ultima. Это решение особенно интересно, так как до этого Холлис работал над авиасимуляторами, включая F-19 Stealth Fighter и F-15 Strike Fighter для MicroProse и сериалом от Jane для Electronic Arts. Кроме выпуска новых обновлений для Ultima Online, команда работает и над недавно засвеченной Ultima X: Odyssey, которая выйдет не раньше конца 2004 года. Выпуска второй части многопользовательских приключений на данный момент не планируется.

Access Games анонсировала очередной тактический экшен Spy Fiction в эсклюзивной версии для PlayStation 2. Игра находится в разработке около двух лет и вряд ли появится раньше 2004 года. История вновь крутится вокруг международных террористов и ядерного оружия, все больше напоминая Metal Gear Solid. Впрочем, судить об игре по обрывкам сюжета без реальных изображений достаточно сложно. Будем надеется, что приключения Шейлы Крауфорд окажутся значительно лучше последнего камбека Лары Крофт.

И, наконец, последняя и самая интригующая новость этого выпуска:

Как сообщает журнал Computer Games, работы над No One Lives Forever 3 в самом разгаре. Игра использует продвинутую версию Lith Tech движка и запланирована на начало 2004 года. Что касается новой концепции, то здесь вас ждет огромное разочарование. Contract Jack: No One Lives Forever 3 является приквелом оригинальной игры, и вместо сексуальной Кейт Арчер вам предлагают сыграть за брутального Джека, который разбирается с врагами десятками новых вооружений. Станет ли новый герой столь же популярным, как Кейт покажет время.

На этом я с вами прощаюсь, а вы отдыхайте, больше гуляйте и дышите свежим воздухом.

 

 

автор: Сергей Водолеев
сайт: 3dnews.ru
мыло: news@3dnews.ru

 

 

вверх

design: ФуксЪ