"Хроники PC-гейминга" - 7
Для тех, кто знаком с игровым миром приставок - имя
Konami звучит отголоском божественного ветра, ласкающего
слух с берегов далекой Японии. Геймерам PC оно тоже
кое о чем с некоторых пор напомнит. Но вот теперь Konami
отправилась покорять все новые и новые области PC. Да
еще давнюю вотчину Electronic Arts - футбольные симуляторы.
Шаг по меньшей мере смелый. Отбросим все предрассудки
и приверженность идеалам FIFA и попытаемся оценить их
новое творение - International Superstar Soccer 3 (видимо,
две предыдущие версии не получили своей жизни в мире
PC). Первый же взгляд оставляет впечатление именно портирования
приставочной игры на персональный компьютер.
Традиционные
наблюдения: графика более динамичная, хорошо проработаны
тени, стадионы дымят петардами словно курильщик с многолетним
стажем, игроки много двигаются. Но вот детализации недостает.
Лица футболистов всегда статичны, во время самой игры
у спортсменов практически теряется индивидуальность
прически и телосложения. Дальше - больше. Не советуем
новичку незнакомому с футболом браться за эту игру.
Управление явно перекочевало с геймпада и интуитивно
непонятно для PC-шника (даже имеющего пресловутый геймпад).
Пройдет немало времени, прежде чем вы разберетесь со
всеми разновидностями ударов и передач. Казалось бы,
такое сложное управление должно сопровождаться сложной
игрой. Но не тут то было! Аркадность видно невооруженным
взглядом. Никаких сложных тактических построений. Примитивная
игра со стороны компьютера.
Динамика - единственный, пожалуй, плюс игры. В ISS3
даже матч не может длиться больше 7 планетарных минут.
А саму игру можно проводить на 10 скоростях! Хотя и
первая-то показалась более чем достаточной. На аркаду
можно списать и странное переключение между игроками.
Если нападающий противника прорывается между двумя защитниками
- то можно вынимать мяч из сетки. ISS3 включит сперва
одного защитника, и когда вы подготовитесь проводить
подкат или подсечку, моментально переключит на другого.
Выглядит это комично, но раздражает - сначала один игрок
бросается в сторону от мяча, потом второй. Из приятностей
можно выделить показ тренеров и их реакции во время
матча. Конечно, мелочь - но выглядит новой.
Вердикт: не будет пока у Konami серьезных успехов на
футбольной ниве PC, а насколько хороши ее футболы на
приставках - это предмет другого разговора. Поиграть
в игру можно, и даже вдвоем на одной машине, и даже
по сетке - но нет никаких причин предпочитать эту игру
классике от EA.
Terminal Machine
Компакт, довольно ярко зазывающий покупателя побывать
в шкуре боевого киборга, несущего смерть пришельцам
- на деле оказывается тотальной дешевкой. Не случайно,
наверное, среди имен разработчиков в разделе credits,
более половины - ники. Трудно даже представить себе
историю этой разработки, но явно что-то любительски-доморощенное,
причем вряд ли сами авторы претендуют на какую-то коммерческую
ценность своей поделки, которая тянет максимум на тренировочный
этап на пути данного коллектива к будущей славе игроделов.
Ну а нашим штамповщикам дисков что - наши опубликовали.
И будут публиковать, пока находятся люди, покупающие
такие вещицы наобум.
Основная проблема данного first person shooter - конечно
же, графика, которая даже и не приближается не то что
к лучшим, но даже и просто хорошим играм. Хотя ребята
явно старались, пытаясь сделать и сложные помещения
с загадочными тенями, и какие-никакие спецэффекты -
все это выполнено безнадежно любительски. Ни текстуры,
ни модели оружия (оно, собственно, было одно), ни модели
врагов (которых немного) - ничто не радует взгляд. Удовольствие
от стрельбы - нулевое. Искусственный интеллект врагов
- практически нулевой, перемещаются они неохотно. Хорошо
хоть разлетаются на куски иногда (а иногда падают и
снова внезапно вскакивают). Добавьте ко всему невозможность
перенастроить достаточно неудобное управление и отсутствие
системы полноценных сохраненок (только "быстрые сохранения").
Сюжеты недлинных миссий вполне SF-банальны - включить
на инфицированной Чужими базе телепортатор и смотаться,
остановить запуск "плазмопротоидной ракеты", которая
уничтожит всю жизнь на Земле :)
С другой стороны, игра обладает и некоторыми положительными
сторонами - что не позволяет зачислить ее в "кромешный
отстой". У Terminal Machine есть, что называется, свое
скромное обаяние. Например, жутковатый звуковой фон,
недурно разведенный в трехмере - ясно, что эти звуки
не издаются никакими реальными находящимися рядом объектами,
но атмосферу создает. Или достаточно забавная манера
передвижения героя - который, кстати, может использовать
находимую спецэнергию, чтобы переключаться в "агрессивную
боевую форму", хотя и непринципиально отличающуюся от
основной. Самая оригинальная деталь игры - гранаты из
подствольника. Видимо, они телепортирующие - потому
что с негромким "пуф" такая граната уносит врага бесследно,
обрывая при этом все издаваемые им звуки. "Пуф" - и
воцаряется тишина. Концептуально :)
Резюмируя - вряд ли кто-нибудь захочет приобретать
эту игру в целях развлечения. Вообще трудно представить
какие-то цели ее приобретения - хотя некоторые крохи
удовольствия выжать из TM все же можно.
Chariots of War
Скажем откровенно
- CoW не оправдал возложенных на него ожиданий. Как
же - игра от Strategy First, который обычно публикует
умные и хорошие вещи, да к тому же наследник крайне
оригинального Legion, затронувшего душу многих стратегов.
Предполагался, как минимум, бальзам для души :) А получили
- да то же самое в новой обертке. Где, спрашивается,
- мультиплейерный режим, который просто напрашивается
в игре такого рода, который бы придал ей второе и третье
дыхание? Чем, спрашивается, занимались-то этот год?
Очень похоже, что графику налаживали - потому только
она, в основном, и изменилась с того времени. Улучшилась,
конечно - но она и раньше была недурна, а вот как же
геймплей? Да сколько же классных вещей можно было придумать,
развивая уникальную, не побоявшись смелого слова, боевую
систему Legion! А придумано - пшик, косметика. Как жаль.
Потому что множество геймеров, кому первая игра полюбилась
- вряд ли станут тратить время на вторую. Этой жвачки
они уже нажевались, и вкус у нее практически тот же.
Вся надежда теперь - на тех, кто в своем время Легион
упустил. Впрочем, их достаточно много - игра, совершенно
незаслуженно, не была замечена широкой общественностью.
Игра делится на две части - военно-экономическое строительство
империи, и розыгрыш сражений, которые неизбежно возникают
- ведь, чтобы создать империю, надо всех завоевать,
а им этого вовсе не хочется.
Глобальная
экономическая система не слишком то оригинальна, все
те же Empire-Civilization корни: есть территории, есть
города на них, которые - желанный источник мощи. Границы
между государствами условны, но есть географические
факторы, затрудняющие перемещения войск - горы, к примеру,
или реки (через которые в некоторых местах переброшены
мосты). Кроме того, местность может иметь разный рельеф,
что важно для стратегии: на равнине, к примеру, конница
- могучая сила, а в лесу ее запросто истребят даже легкие
солдаты врага. На этом роль собственно "карты" и заканчивается.
Города - чуть более сложная штука. Их нужно развивать,
строя там различные сооружения и затем занимаясь их
апгрейдом. Все сооружения занимают место, которое ограничено.
Некоторые из них требуют "запитки" населением, о счастье
и воспроизводстве которого предстоит, соответственно
заботиться. Разные здания требуют разного времени на
постройку и по-разному стоят в ресурсах. Которых - аж
целых девять штук. Вряд ли реалистичности ради - какая
реалистичность в столь условной игре. Видимо - чтоб
игрокам жизнь медом не казалась. Добываются ресурсы
- естественно, средствами предприятий, расположенных
все в тех же городах, так что со временем, по мере роста
империи, они у вас приобретут специализацию. Впрочем,
есть рынок, так что ресурсы можно продать или купить
(на разовой или даже регулярной основе).
Еще из глобальных настроек можно упомянуть систему
дипломатии, которая в этой игре достаточно эффективна
- если не говорить соседям, что вы собираетесь все равно
завоевать всех, то можно воспользоваться сначала их
помощью, а потом уже подло предать. А также просто таки
ностальгический Empire Overview с возможностью регулировки
общеимперских налогов, пайков и трудовых усилий.
Конечно, конечная цель экономики в конечном счете ясна
- изготовить побольше войск. Войска получаются тем лучше,
чем лучше порождающие их военные сооружения в городах.
Кроме того, качество города влияет и на банальную численность
подразделения. Порожденные же подразделения объединяются
в группы и могут уже бродить по миру, воплощая ваши
полководческие амбиции (будьте только готовы не только
нападать, но и обороняться, потому что агрессоры не
зевают, если не заниматься обороной). Самое же интересное
происходит, когда вражеские армии сходятся в той или
иной точке карты (вы помните о важности рельефа, не
правда ли?). В этот момент вам, как полководцу, демонстрируется
карта местности (представляющая собою квадратную ровную
площадку), поделенная на три зону - вашу, противника,
и нейтральную между ними. В своей зоне вы можете расставить
своих солдат как вам заблагорассудится - указав их размещение,
построение, а также указав базовую тактику поведения.
К примеру, можно вытянуть всех широким единым фронтом,
поставив стрелков позади пехоты, и ожидая приближения
врага - или сформировать "котел", прогнув фронт вглубь
своей территории, а на фланги установив в колоннах быстро
выдвигающуюся конницу.
Простор фантазии довольно-таки широк. Мог бы быть еще
много более широк, если бы гейм-дизайнеры как следует
поработали со времен Legion - увы, набор из восьми команд
(хоть и с улучшенным AI) - не выглядит достаточным набором
для конструирования действительно глубоких комбинаций.
Атака и форсированная атака, две ступени замедленной
атаки, поддержка, атака с фланга, поиск цели - вот,
собственно, и весь нехитрый ассортимент. Следует принимать
во внимание, что построения противника вы не видите
целиком (чем больше легких войск, умеющих разведывать
- тем больше видите), а значит, тактика, поначалу казавшаяся
вам выигрышной - может обернуться неудачей, ведь прикол
в том, что после начала битвы вы уже не можете вмешиваться
в ее ход, вам остается только наблюдать, ожидая результатов.
Роль тактики, к сожалению, не столь существенна, чтобы
обернуться тотальным поражением для войска, обладающего
серьезным численным преимуществом - но тактические неудачи
неприятно отразятся на составе ваших армий, потому что
подразделения накапливают опыт и терять "прокачанных"
солдат всегда очень жалко.
Разобраться в основах игры вам поможет небольшая обучалка
(ее направляющие инструкции ищите в "сообщениях"). После
чего можно приступить к одной из трех "кампаний" - например
"великой кампании", которая рассчитана явно на маньяков,
у которых горы свободного времени. В ней "воссоздан"
практически весь древний околоегипетский мир, и на первый
взгляд городов там порядка двух сотен (как осуществлять
эффективный экономический менеджмент сотни городов вручную
- вопрос прежде всего к совести разработчиков, а ведь
придется еще двигать сотни армий). Как бы сознавая,
что они тут несколько зарвались, авторы приложили и
парочку кампаний поменьше. Если отменить галочку на
"историчности", то можно взять под контроль любую из
рас (у каждой из них свои "особые юниты") - египтян,
шумеров, ассирийцев, нубийцев, всего около десятка.
Желающие усложнить себе жизнь могут передвинуть планку
"трудности" вперед аж на четыре еще деления. Эстеты
оценят отличное музыкальное сопровождение игрушки и
"новую, улучшенную" анимацию.
Резюмируя - очень добротная вещица, в которую первое
время очень интересно играть, благодаря зрелищности
"игрушечных битв", гипнотичности и затягивательности.
Экономическая часть не представляет собой ничего особенного,
хоть и грамотно сделана, а вот сражения - очень и очень
оригинальны. Конечно, если вы не играли в Legion. Так
что всем стратегам, кто не играл - и в том случае, если
они готовы тратить время на игрушку без многопользовательского
режима - в достаточной степени рекомендуется. Остальным
придется возложить свои надежды на следующие продукты
серии.
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
Neverwinter
Nights знают все. RPG, которая в очередной раз переопределила
границы жанра, сузила до минимума пропасть между компьютерным
и "живым" ролевиком, а главное - дала бесконечному количеству
поклонников ролевой системы Dungeons and Dragons инструмент
и простор воплощать свои фантазии в яркую и красочную,
и притом многопользовательскую - жизнь! На сайте NWN
можно скачать тысячи таких "пользовательских" приключений,
которые вы можете пройти в одиночку или с друзьями по
сети - самого разного качества, но порою весьма и весьма
качественных. Однако, авторам этого показалось, видимо,
мало (в конце концов, им за это не платят) - и они решили
порадовать игроков "официальным" продолжением игры.
Собственно
говоря, ничего сверхъестественного от SoU ждать не стоит.
В конце концов, в NWN начальном и так было все, что
полагается иметь приличному ролевику, и время кардинального
апгрейда еще не пришло. Даже движок особо не улучшился
- кстати, сегодня он почему-то впечатляет куда меньше,
чем год назад :( Вы получаете просто еще одну историю,
причем никак с первой не связанную. Что печально, потому
что многие с удовольствием бы перенесли своих прокачанных
первой историей героев во вторую. Увы, начинать приходится
заново, и практически с нуля. Никаких диких тактических
изысков, никаких гиперсложных битв - просто хороший
сюжет и эффектная среда для индивидуального прохождения
игрок+компьютерный напарник. Добавлено несколько новых
ландшафтов (пустыня, снежная пустошь, руины) и несколько
новых "призовых классов", то есть таких, которые надо
заслужить, их невозможно взять изначально. Говоря простыми
словами, это "антипаладин", "волшебный лучник", и суперскрытный
"танцор с тенями", способный спрятаться даже на залитой
светом открытой полощадке. Еще есть "убийца" и непонятный
"разведчик Харперов", Харперы кстати это такие "заговорщики
за Добро". Приятны будут также пять десятков новых заклинаний
и три десятка - новых feats.
Резюмируя - если вы много и с удовольствием играли
в свое время в NWN - продолжение принесет вам новую
радость, новую красивую легенду в классическом духе
D&D, часиков так на тридцать игры (собираете для своего
повелителя мага четыре украденных артефакта). Если же
вы НЕ играли в NWN - то это колоссальный пробел в вашей
игровой биографии. Идите и немедленно приобретите что
первую игру, что продолжение.
Warcraft III: Frozen Throne
А вот это
официальное "продолжение", которое "случайно" вышло
параллельно с тем продолжением - не просто новая история
(хотя там есть замечательная новая история с сюжетом,
видеороликами и скриптовыми сценками той же шикарности,
что и в основной игре). Это продолжение - провокация,
страшная и ужасная :) Грамотное, так сказать, вовлечение
игроков в новый этап "гонки вооружений".
Ведь что
делал warcraft-геймер весь этот год? Сидел в battle.net,
оттачивал стратегии, выискивал комбинации, учился, тренировался.
А тут вдруг опс- пожалуйста, новые юниты, новые постройки,
новые существа, новые возможности. Все привычки и последовательности,
все игровые балансы - порушены. И главное - все вокруг
играют уже по новым правилам. Нейтральные герои для
найма, собственные магазины, тройка новых ландшафтов,
новые герои и новые юниты для каждой из рас: от каменных
исполинов до - наконец-то - кораблей! Новые предметы,
апгрейды и монстры - собственно подробно рассказывать
обо всем этом нет никакого смысла, потому что рассказывать
нужно, чтобы заинтересовать, а этот диск и так нужен
абсолютно всем. Просто - теперь вы знаете, что он есть
в природе :)
вверх
|